Jeux en formation
Publié le | Titre | Image site | Description | Niveau | Emplacement du lien |
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QUI EST-CE ? | ![]() |
Jeu éducatif dont le but est d'être le premier joueur à trouver l'identité du personnage qui se cache sur la carte sélectionnée par son adversaire . Le gagnant est le premier joueur à remporter cinq parties au total.
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DIXIT | ![]() |
Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur. POINTS FORTS
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MONOPOLY | ![]() |
Acquérir, louer ou céder des propriétés de manière à s'enrichir jusqu'à la victoire : telles sont les règles du célèbre jeu de société connu dans le monde entier. Pour y parvenir, il faut faire avancer son pion sur le plateau de jeu d'après le chiffre indiqué sur les dés, à partir de la case départ. Si la case n'appartient à personne, le joueur peut se porter acquéreur du terrain. Ce qui lui donne droit de percevoir un loyer, acquitté par les adversaires lorsqu'ils font une halte sur cette case. La construction d'un hôtel ou d'une maison augmente le prix du loyer. La banque, la caisse de communauté, la chance et la prison ajoutent une part de hasard et d'inconnu assurant aux parties des rebondissements inattendus et haletants. Une partie peut compter de 2 à 8 joueurs. Le Monopoly classique est un jeu de stratégie qui peut aussi permettre d'apprendre à gérer leur argent et à réfléchir avec logique pour gagner la partie. |
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CODE NAMES | ![]() |
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus) dans lequel les joueurs, répartis en deux équipes d'espions, devront tour à tour faire deviner à leurs coéquipiers un ensemble de mots qui leur sont attribués. Une seule règle : à chaque manche la personne qui fait deviner ne peut donner qu’un seul indice, suivi d’un chiffre correspondant au nombre de mots à trouver. Prenez donc garde de ne pas découvrir les mots de vos concurrents ou pire … le mot Piège. Points Forts :
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CONCEPT | ![]() |
Concept est un jeu original dans lequel il n'est pas nécessaire de parler pour communiquer. Le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Ces icônes présentes sur un plateau central font office de dictionnaire universel et il vous faudra réussir à vous faire comprendre uniquement grâce à ces "concepts' illustrés. Il ne faut pas forcément parler pour partager une idée ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Concept peut se jouer jusqu'à 12 joueurs par équipe de deux. Points Forts :
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LA FRESQUE DU CLIMAT | ![]() |
L’objectif de La Fresque du Climat est de faire comprendre les enjeux climatiques d’aujourd’hui à travers une activité ludique. Des groupes de 6 à 20 personnes réfléchissent ensemble autour de 42 cartes. L’objectif est de relier les cartes entre elles afin de prendre conscience des relations de causes à effets entre les activités humaines et le changement climatique. Sur les cartes on peut lire "hausse des températures", "fonte des glaces" ou encore "perturbation du cycle de l'eau", le joueur devra alors les ranger dans l'ordre et les mettre en relation les unes avec les autres à l'aide de flèches. Points Forts :
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LES AVENTURIERS DU RAIL | ![]() |
Replongez dans l'Europe des années 1900 en construisant des routes, des liaisons et en réalisant le plus long chemin de wagons de votre couleur! Les points sont obtenus en prenant possession de tronçons entre 2 villes sur le plateau de jeu. Les cartes « wagons » que vous avez en main vous permettent par le biais de combinaisons de couleurs de prendre possession de ces tronçons. Il s’agit donc d’un jeu de placement et de gestion de « main » de cartes assez tactique mais très facilement accessible tant la mécanique est simplifiée. De plus le croisement des routes sur le plateau engendre de nombreuses interactions entre les joueurs qui s’amuseront selon leurs objectifs secrets à gêner le développement des adversaires. Matériel : 1 plateau de jeu, 240 wagons de couleur, 15 gares de couleur, 110 cartes wagon, 46 cartes destination, 5 marqueurs de score en bois, 1 livret de règles |
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FEELINGS LE JEU DES EMOTIONS | ![]() |
Dans le jeu Feelings, il s'agit à la fois de partager son ressenti par rapport à une situation proposée mais aussi de deviner celle de son partenaire de jeu. À chaque tour, les équipes sont redistribuées de sorte que les joueurs devinent l'émotion de personnes différentes tout au long de la partie. Feelings se placera comme un excellent jeu de communication et servira aisément de brise-glace. Il étonnera par la facilité avec laquelle il accompagne le partage de ses propres émotions et l'écoute de celles des participants autour de la table. Avec 3 déclinaisons de situations adaptées, le jeu de base a été pensé pour être joué tant entre amis qu'en famille et à l'école. Tant de lieux où les émotions ont leur place.Comment réagiriez-vous si vous appreniez que« Votre enfant vous annonce faire des rêves prémonitoires»? Ressentiriez-vous de la tristesse? de l'excitation? de la peur? ou bien encore de l'amusement? Et surtout, qu'en sera t-il de votre partenaire?! |
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TRIVIAL PURSUIT - Edition NORMANDIE | ![]() |
Ce Trivial Pursuit dédié à la région Normandie, permettra d' en apprendre un peu plus sur notre région ou de la redécouvrir. A travers 1 800 questions réparties sur les thèmes géographie, divertissement, histoire, art & littérature, sciences et nature, sports & loisirs, les apprenants pourront grâce à un travail d'équipe, gagner le plus possible de triangle pour former un camembert. L'occasion de revoir de la Normandie son patrimoine, son histoire, ses personnages importants, ses artistes, ses anecdotes etc. |
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10-20-30 LES DIZAINES | ![]() |
Jeu de société éducatif de dominos pour l'apprentissage des dizaines. Ce jeu permet d'apprendre les nombres de 1 à 30, les compléments de 10,20, 30 et l'arithmétique.
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